Permainan Tradisional Sebagai Upaya Penanggulangan Bahaya Kecanduan Gadget
Keywords:
Gadget, Permainan TradisionalAbstract
Tujuan dari PKM ini adalah untuk menjadikan permainan tradisional sebagai upaya penanggulangan bahaya kecanduan penggunaan gadget. Berdasarkan hasil kesepatakan bersama dengan pemerintah kelurahan, tokoh agama, masyarakat dan pemuda yang ada di Kelurahan NaE, kegiatan dilaksanakan pada waktu liburan akhir pekan yang bertempat di lingkungan Ranggo. Peserta kegiatan adalah siswa usia sekolah dasar. Metode yang digunakan adalah non partisipan, yang mana peneliti berperan hanya sebagai pengamat pada saat kegiatan berlangsung dengan teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan dokumentasi. Hasil kegiatan ini menunjukkan bahwa pada saat kegiatan berlangsung, keterlibatan peserta sangat tinggi, serta partisipasi dan antusias orang tua pun sangat terlihat, sehingga harapannya kegiatan-kegiatan seperti ini bisa dilaksanakan secara rutin karena dapat meminimalisir kecanduan gadget pada anak.